SphinxTrails: Η πρώτη μαθητική εφαρμογή που φέρνει την Τεχνητή Νοημοσύνη στους αρχαιολογικούς χώρους

Date:

Share:

SphinxTrails: Η πρώτη μαθητική εφαρμογή που φέρνει την Τεχνητή Νοημοσύνη στους αρχαιολογικούς χώρους

Εμπνευσμένη από τον ιστορικό γρίφο της Σφίγγας -«Ποιο ον έχει μία φωνή και γίνεται τετράποδο, δίποδο, τρίποδο;»- η ομάδα του ΕΠΑ.Λ. Μυκόνου παρουσιάζει το SphinxTrails, μια καινοτόμο μαθητική εφαρμογή που αξιοποιεί την Τεχνητή Νοημοσύνη για να μεταμορφώσει την επίσκεψη σε αρχαιολογικούς χώρους σε μια σύγχρονη, διαδραστική εμπειρία.

Αναπτύχθηκε από μαθητές και εκπαιδευτικούς του Τομέα Οικονομίας & Διοίκησης και συνδυάζει τεχνολογίες AI, GPS Tracking και SQL Database, προσφέροντας ένα νέο μοντέλο βιωματικής μάθησης όπου η ιστορία «ξεδιπλώνεται» μέσα από γρίφους. Ο επισκέπτης επιλέγει έναν από τους χώρους -Δήλο, Δελφούς, Μυκήνες, Επίδαυρο ή Κνωσό- και μέσα από έξυπνες προκλήσεις που ενεργοποιούνται μόνο στο σωστό σημείο, εξερευνά το μνημείο με τρόπο ενεργό και ουσιαστικό.

Η Τεχνητή Νοημοσύνη λειτουργεί ως ψηφιακός συνοδοιπόρος, προσφέροντας καθοδηγητικές υποδείξεις, αξιολογώντας την πρόοδο και προσαρμόζοντας το επίπεδο δυσκολίας, ενισχύοντας την κριτική σκέψη των συμμετεχόντων. Παράλληλα, η SQL βάση δεδομένων καταγράφει διαδρομές, χρόνους και επιδόσεις, δημιουργώντας πίνακες κατάταξης που ενθαρρύνουν τη συνεργασία και τον υγιή ανταγωνισμό.

Η εφαρμογή βασίζεται σε MIT App Inventor για το front-end, σε SQL Server για την επεξεργασία δεδομένων και σε AI API Integration για την έξυπνη προσαρμογή του περιεχομένου, αποτελώντας ένα εντυπωσιακό παράδειγμα αξιοποίησης της τεχνολογίας στην εκπαιδευτική διαδικασία.

Το SphinxTrails έχει στόχο να αναβαθμίσει τις σχολικές επισκέψεις και να προσφέρει στους χρήστες -μαθητές και επισκέπτες- έναν νέο τρόπο να γνωρίσουν την ελληνική πολιτιστική κληρονομιά. Η ομάδα σχεδιάζει ήδη την επέκταση της εφαρμογής σε περισσότερους ελληνικούς και διεθνείς αρχαιολογικούς χώρους, καθώς και τη μελλοντική ενσωμάτωση Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR).

Η δράση συμμετέχει στον διαγωνισμό «Εικονική Επιχείρηση 2026» του JA Greece, αποτελώντας ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα σχολικής καινοτομίας που ενώνει τεχνολογία, εκπαίδευση και πολιτισμό.

SphinxTrails – Παίζεις. Μαθαίνεις. Ανακαλύπτεις με τη δύναμη της AI.

━ more like this

Regional Governance Reform – Νέος Κώδικας Τοπικής Αυτοδιοίκησης: Η ρηξικέλευθη συμφωνία ΥΠΕΣ – ΕΝΠΕ που “Καταργεί” 500 Νόμους

Greece is introducing a unified Local Government Code, granting its 13 regions unprecedented administrative clarity and autonomy. By consolidating over 500 fragmented laws, this...

Mykonos Tennis Club: Πρώτες εκλογές στον ΟΑΜ – Το βλέμμα στα νέα Δημοτικά Γήπεδα και το αναπτυξιακό πλάνο για Τένις, Padel και Ping Pong

The Mykonos Tennis Club (O.A.M.) is set to hold its inaugural elections this Sunday, May 17, 2026. Beyond the ballot box, the assembly highlights...

Mykonos Education Blueprint – Μ. Χανιώτη: Η δέσμευση ποιοτικής εξύψωσης της παιδείας

Backed by the strong institutional presence of Mayor Christos Veronis, Deputy Mayor Marousoula Chanioti has announced a strategic roadmap for the enhancement of educational...

Sports Support: Η Α.Ε. Μυκόνου ευχαριστεί την LMT VILLAS για τη στήριξη της γυναικείας ομάδας

The Mykonos Athletic Union expresses its appreciation to LMT VILLAS Property Maintenance for its ongoing support of the women’s team. The partnership highlights the...

The Blue Economy Paradigm: Η βιωματική οικολογική παρέμβαση του 2ου Δημοτικού Σχολείου Μυκόνου στον Κόρφο

In an era where Aegean coastal ecosystems face unprecedented anthropogenic pressures, localized civic mobilization integrated with institutional oversight emerges as a critical mitigation strategy....